《堡垒之夜》回来了……但它从来没有真正去任何地方

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《堡垒之夜》的第二章再次回归,昨天(再次)在全球范围内推出。在一场被称为“终结”的大规模世界末日黑洞事件吞噬了一切(包括之前的岛屿、大厅和游戏本身)之后,《堡垒之夜》在离线近 40 小时后终于回归。上周日,互联网陷入疯狂,球员和家长在不知道发生了什么后感到恐慌。许多人担心他们购买的化妆品,以及游戏中称为 V-Bucks 的货币的状态。

Epic Games 完成了历史上最大的营销噱头之一,进入全面“停电”状态,所有内容都离线——从游戏服务器到公司的社交媒体账户,甚至锁定流行的 r/FortniteBR Reddit 子版块,禁止发布任何新内容。由于缺乏沟通,世界各地的许多玩家都在猜测他们最喜欢的游戏何时以及是否会回归。

好吧,我来这里是为了告诉你《堡垒之夜》回来了,而且可以说比以往任何时候都更好。新赛季带来了彻底的改革,包括一张全新的地图,其中有许多新的兴趣点可供探索。除了新岛屿之外,还有新的水上机制,包括游泳、快艇战斗和钓鱼。但 Epic 最好的新添加实际上是一个减法:它大大简化了游戏,消除了许多混乱,例如复杂而令人困惑的战利品池,并真正让游戏深入到其核心根源。如果说第十季是对《堡垒之夜》自推出以来多年来所取得的一切成就的庆祝,那么第二章就是对形式的回归。

相同武器类型、陷阱、手榴弹和可投掷物体的多种变化已经消失。 Epic将战利品池削减为四层,共八种核心武器:突击步枪、连发突击步枪、泵动霰弹枪、战术(读作:半自动)霰弹枪、冲锋枪、手枪、栓动式狙击步枪和火箭发射器——Epic 称之为“精简的武器库”。此外,治疗物品也少得多,只有一种手榴弹类型和一个陷阱。机动性也显着降低,因为气垫板和抓斗(加上上赛季添加的有争议的 B.R.U.T.E. 机甲)不再可用。 Epic 还在第 2 章中简化了升级系统,提供比以往更多的经验,从而为您赢得更多游戏内奖励。

Epic 显然正试图通过《堡垒之夜》做一些真正特别的事情。它的团队以多种方式将其提升到其他“游戏即服务”类型之上,最值得注意的是通过创建许多只能在游戏中观察到的现场体验。从第 4 季的火箭发射,到第 8 季 Marshmello 破纪录的现场音乐会,吸引了超过 1000 万游戏玩家/观众(另外 4300 万在 Marshmello 的 YouTube 重播活动中),Epic 已经取得了当今其他游戏无法提供的成就。它还精心设计了一个贯穿过去七个赛季的复杂叙事,吸引了极其热情的社区,并在玩家中引发了无与伦比的炒作和讨论。在过去的两年里,Epic 成功地让《堡垒之夜》每周都保持着相关性,或者至少是有吸引力,考虑到大逃杀类型并不以故事情节闻名,这确实是一项令人难以置信的壮举。

Epic 在竞争中脱颖而出的不仅仅是游戏内活动。今年早些时候,竞技大逃杀举办了首届《堡垒之夜》世界杯,在 Twitch 和 YouTube 上吸引了超过 230 万同时观看者,使其成为有史以来观看次数最多的竞技游戏比赛。获胜者是一位绰号为 Bugha 的 16 岁少年,赢得了 300 万美元的奖金,以及首个《堡垒之夜》世界杯冠军头衔。

《堡垒之夜》可能不再像以前那样成为一种文化现象,但它的受众比以往任何时候都更加强大,Epic 今年早些时候宣布其用户群已增长到超过 2.5 亿玩家。然而,自 2019 年 1 月以来,流媒体和观看《堡垒之夜》的玩家数量一直在稳步下降。这并不是说社区不存在(每月仍有大约 100,000 人同时观看),但《我的世界》、《英雄联盟》和《魔兽世界》等游戏最近一直在吸引更多观众。但是,在最近的一次活动中,《堡垒之夜》的 Twitch 并发观看人数飙升至超过 160 万,是该平台上所有游戏中最高的,而且这还是在不再有 Ninja 直播的情况下实现的。收视率如此之高,以至于 Twitch(还有 Mixer)都崩溃了。随着《堡垒之夜》的重新推出和第 2 章的开始,它再次占据了 Twitch 的王座。

《堡垒之夜》肯定会大规模回归……尽管它从一开始就没有真正取得任何进展。

马修·阿德勒 (Matthew Adler) 是 IGN 的自由撰稿人,他无法像孩子们一样玩弄 90 后,但仍然喜欢看到《堡垒之夜》每周都在不断发展,并且迫不及待地想看看 Epic 为下一场大型活动准备了什么。您可以在 Twitter 上关注他@matthewadler。

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