《极限竞速》闭门印象:如果你打造它,他们就会参加比赛

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《极限竞速》中的所有内容都经过了删减、重新思考和改造。图形、物理、多人游戏、玩家计分和汽车建造都在 Turn 10 长期运行的赛车模拟游戏的下一代重启中进行了重新设计。但最后一个,汽车制造,似乎是开发团队最关注的部分。

“你的汽车与其说是购买,不如说是你自己建造的,”游戏总监 Chris Esaki 说道。那么他这是什么意思呢?首先,汽车积分 (CP) 是您购买汽车和零件的货币,但当您花费它们时,它们不会消失;相反,这些零件保持其价值。换句话说,Turn 10 鼓励反复修补和修改,这样你就可以根据特定的比赛或赛道定制你的汽车,并允许你在拆卸零件时收回 CP。因此,您不必不断地在比赛中苦苦挣扎,只是为了不断赚取 CP,以获得您愿望清单上的下一个升级。

我也非常喜欢赚取 CP 的新方式。当然,赢得比赛肯定会有所帮助,但您现在可以选择自己在起跑线上的位置。您在赛场上的位置越靠后,您在比赛结束时登上领奖台所获得的 CP 就越多。 Turn 10 还重新考虑了如何对待您的清洁驾驶。江崎说,在非赛车游戏中,“把角落想象成怪物或敌人”。这意味着,您现在将按每个角进行评分,因此当您走出每个角时,用户界面的右上角会告诉您距离限制有多近,以便您知道自己进步了多少已经在下一圈的那个位置出发了。

开放练习模式可让您在进入真正的比赛之前将您的构建带到赛道上进行测试。跑练习圈会让你清楚地知道你是否已经按照你想要的方式调校了汽车,或者你是否应该回到车库并调整极限竞速中的众多类别之一:我看到了燃料和空气、发动机、平台和操控、轮胎和轮辋、动力传动系统、空气动力学和外观,都在菜单中,可能还隐藏着更多内容。

同时,正如您在以模拟为重点的极限竞速中所期望的那样,您可以更改所有难度设置,包括规则和规定。您可以切换外观损坏或真实损坏、轮胎真实性、模拟燃油等。其中很多对于赛车运动来说并不新鲜,但它们很值得一看。当你走上赛道时,即使在单人职业模式中,实际的比赛也会由你朋友的驾驶者组成。与此相关的是,人工智能已经被完全重写。人工智能司机现在的速度与现实世界中最快的司机一样快,Turn 10 表示他们不会玩任何像橡皮筋这样的恶作剧。

哦,轮胎模型已经完全重写。在之前的赛车运动中,每个轮胎上的单接触点现在是八个。该数据的更新频率是原来的六倍,有望提供更真实的即时体验。团队还重新设计了悬挂、重量和空气动力学模型,《Turn 10》表示(因为他们还不允许我自己玩)这些赛车感觉非常真实,并且与赛道高度相关。正如 Esaki 所说,新的动态昼夜循环确保“没有两圈的表现是相同的,[并且]没有两圈看起来是相同的。”我得到了这个演示,它确实令人印象深刻。

我问长期担任 Motorsport 创意总监 Dan Greenawalt 的人,凭借 Xbox Series X 的强大功能(我得到的现场演示在其上运行并且看起来棒极了),我们是否可以看到 Series X 能够将每秒帧数推至 120 帧作为一种选择,即使这是以解决问题为代价的。他告诉我不,他们将坚持为所有 X 系列玩家提供 4K 和 60fps(当然,PC 是另一回事),即作为确保在线竞争的一种方式,这是这项赛车运动的关键组成部分,是在每个人的公平竞争环境中完成的。

说到多人游戏,新的安全和车手评级系统将到位,以帮助保持在线赛车的干净。对于那些厌倦了那些选择通过猛烈攻击取得胜利的玩家来说,这应该是一个值得欢迎的改进。

我对《极限竞速》演示版的唯一失望是我没能亲自玩它!但是,随着《Motorsport》的发布日期锁定在 10 月 10 日,我们无需等待太久。

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